冰海戰記

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冰海戰記線上看簡介:

公元10世紀末期,世界各地出現了只做戰爭掠奪的最強民族·維京人。被謳歌為最強戰士的兒子·托爾芬,自小便生活在戰場上,並嚮往著夢幻大陸“文蘭(VINLAND)”

這是一個發生在激盪時代的,真正的戰士物語。

冰海戰記點評:我曾在《冰海戰記》中哭過4次

在我看來,《冰海戰記》本部作品,最大的優點、也是最難能可貴的點,在於展現了“真實而複雜的人性”。許多人物形象都非常豐滿,能讓觀眾有極強的代入感。有時,看著看著,眼眶不知不覺就溼潤了。

一哭,為成長。

初期,很煩這個軟蛋王子,更煩在背後無限溺愛他的老師“拉古納爾”。從外人眼光來看,他就像皇后娘娘身邊的容嬤嬤,因為愛,不分是非,帶著王子越陷越深。而當劇情漸漸展開,我們知道了王子身處的環境:自身性命朝不保夕、父母兄弟爾虞我詐等種種現實,也便明白了,不是拉古納爾過於溺愛造就了懦弱的王子,而是懦弱的王子不想面對真實的世界,一味在名為“拉古納爾”的夢中逃避。拉古納爾死了,王子卻還沒醒。直到王子到了山窮水復,身邊只剩一人的狀況下,才決定自己走出這場夢。

18集5分左右,王子的哭腔簡直感人

人到中年,回顧過去,父母、老師、學校、青春、朋友,何嘗不是一個我們不願醒來的夢呢?出了家門,你漸漸發現,不是所有人都能如此包容你。出了象牙塔,你漸漸發現,學習不是重要衡量標準,許多事情複雜到無法量化。走出青春,你漸漸發現,夢想可能不會實現,努力不一定有結果……

這便是成長的代價。

二哭,為榮耀。

表倫這個角色,在《冰海戰記》中,戲份不多,還大都偏負面:五大三粗沒文化,吃毒蘑菇成狂戰士,道落井下石劫持男主等等。他沒有什麼追求,也沒有什麼道義,從他臉上什麼也看不出來。然而,他也有唯一不想辜負的信念。當他因爭鬥受傷,在後方養病時,感覺自己大限將至。雖然已經幾乎起不了身,但他為了貫徹戰士的榮耀,約定了與阿謝拉特的決鬥。最終身著鎧甲,死在了刀劍下。

21集21分左右,強烈建議觀看,一陣無聲的BGM後……太催淚了!

這種悲壯,這種明知窮途末路,依然勇往直前的勇氣,我們在許多別的作品中也有看到:《Fate Zero》中明知不敵,率領千軍萬馬的出擊的大帝、《亮劍》中,三次衝鋒後僅剩一人的騎兵連連長。

英雄末路,最為動容。

三哭,為理想。?

名為《VINLAND SAGA》(文蘭傳奇),故事不發生在文蘭,主角也沒人叫文蘭,都24集了,文蘭還不知道在哪裡。所以,故事裡的文蘭,象徵意義更大於實際意義。

文蘭,主角小時候從雷夫大叔故事裡聽來的地方,那裡四季如春,沒有壓迫,沒有奴隸,人人安居樂業。雖然聽說後期真的去種田了,但標題裡的“文蘭”,並不真的指這個地方,指的是當時人心中這樣一種理想的生活狀態。身處亂世,當時的人們都有著類似的憧憬:在阿謝拉特的故事裡,叫阿瓦隆,在王子的故事裡,叫伊甸園,(在陶潛的故事裡,叫桃花源)。

面對理想,有人等待,阿謝拉特的媽媽在等“亞瑟王”的降臨中,發了瘋。有人逃避,威爾士虔誠的基督徒們,想要在“末日審判”後上天堂。但也有人下定決心去追求、去創造。阿謝拉特、王子均作出了改變。一把年紀如老雷夫,也願意為此燃盡自己的生命。

23集14分左右,老雷夫眼中也有光

不忘初心,方得始終。願各位能重拾自己的理想,為之而奮鬥吧。

四哭,為放手。

終於到了主角托爾芬這裡,有才觀眾朋友們,把他也叫作“TOOL芬”,因為他真就是一個“沒有感情的復仇機器”。老爸託夢讓他放棄,他不幹。雷夫用文蘭引誘他放棄,他還是不幹。阿謝拉特死在他面前,使得復仇這件事情物理上已成為不可能,他……還是不幹(所以他會轉而襲擊王子和眾人,他還是想復仇,只是將復仇物件轉成了“妨礙我復仇的人”)。最後,被人拉住的時候,11年來往事一件件浮上心頭,他才第一次真正的放棄。

24集22分左右,象徵著復仇執念的短刀落下,他的手勢變成了挽回,說明了他心中對阿謝拉特感情的變化。而後面緊接一段蒙太奇,解釋了這個舉動的原因。表現極佳,鳥肌有些東西,拿起來簡單,放下卻很難。執念,種在心中,我們便成為了TA的奴隸。現實生活中,有些人整容上癮,有些人身邊戀人不斷,有些人習於討好別人,有些人糾結於細枝末節,有些人沉浸在痛苦回憶。不願走出,更難放手。

一次沉默,為愛

中間有一段很長的文戲,關於神父思考,何為“愛”:

手足之情,不是愛;師生之情,不是愛。這只是一種“偏愛”。神父追求的,是一種大愛,博愛。這種愛,依我的理解,就是我們在生活中不常遇到、但動畫作品中極多的——聖母(無貶義)!

主角爸托爾茲打動神父的例項是,他為了救身邊的同鄉,甘願自己赴死。依我看,這並不是最好的例證,畢竟拉古納爾也願意為王子獻身不是??更容易理解的是動畫第一集的事:為救已經要死的奴隸,明知是坑,也付了一大筆錢。這種愛,已經高於同鄉,親人之間的偏愛,是一種更為純粹的愛。

這樣便能理解王子最後那有點“邪教”的感悟:大自然的生死迴圈,便是一種大愛,一種無私的包容:即使你之前惡貫滿盈,你也能用自己的骨血餵養其他的生物(=愛的供養)。這一點,有點類似西藏“天葬”的生死觀:最大的愛,就是整個世界的運轉體系中。我們看科幻小說時,時常有種悵然若失的感覺,就是覺悟了人之渺小,時間之永恆。

最後絮叨一下我喜歡《冰海戰記》的原因。

在快餐化現今,觀眾越來越沒有耐心去深入瞭解一件事:文章枯燥沒人看,視覺+聽覺雙重震撼的影片搶崛起。而影片,也由於觀眾進一步的喪失耐心,要麼越來越短(抖音等短影片平臺的崛起),要麼埋入密集爆點。所以,我們時常看到番劇劇情趕得飛起,人物性格想法轉變生硬。你以為只是因為製作組太窮?君不見,連巨人這種已經是“有口皆碑”的作品,一集沒打,噴成狗,一季沒打(王政篇),觀眾走……

然而,生活並不是這樣的。羅馬不是一天建成的,沒有人是一秒鐘長大的。海恩法則指出: 每一起嚴重事故的背後,必然有29次輕微事故、300起未遂先兆以及1000起事故隱患。只擇取“高光瞬間”,我們便永遠無法知道其背後真實的原因,更不會有“代入感”,“共鳴感”了。

希望未來這樣的作品能夠越來越多。

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